Blizzard

Kohteesta Hikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Blizzard on vuonna 1991 perustettu uhkapeli- sekä huumausainevalmistaja, joka syntyi DARPA:n ja CIA:n yhteisestä aseprojektista. Se on myös osa "military-industrial complexia" ja kuuluu Saatanan ylimpään neuvostoon.

Projektin tarkoituksena oli saada kaikki Yhdysvaltain viholliset juurtumaan tietokonetuoleihinsa ja vielä maksamaan siitä. Finaalivaiheessa joku (saattoi olla myös Mossad tai KGB) kuitenkin keksi, että he tekisivät enemmän rahaa jos lanseeraisivatkin projektin vain USA:n vihollisten sijasta koko maailmaan. Tulokset olivat maailmaamullistavia. World of Warcraft -niminen designer-huume muutti omillaan kokonaisen sukupolven nuoria miehiä lisääntymiskyvyttömiksi.

Kun "paha" lakkasi olemasta pelkkä abstrakti idea.

Historia[muokkaa]

Vuonna 1990 Michael Morhaime valittiin CIA:n ihmistietokannan mukaan sopivammaksi henkilöksi johtaa projektin julkisivua. Hänelle annettiin avaimet mieliä huumaavaan ja tahtoa murskaavaan ohjelmistoalgoritmiin. Vuonna 1996 tarvittavat kulissit oli saatu rakennettua ja ensimmäinen aseistettu huumausaine pääsi markkinoille, kantaen nimeä "Diablo". Se ei vielä saavuttanut huikeaa levinneisyyttä, mutta niihin joihin se osui, se osui rankalla kädellä. Ensimmäinen testi oli onnistunut. Samoihin aikoihin julkaistiin myös StarCraft, joka oli vain kevyt huume verrattuna Diabloon, mutta sekin teki tehtävänsä kasvattaessaan Blizzardin suosiota.

Diablo 2 -käyttäjä "Babawhirl667" kolmatta päivää katkaisuhoidossa.

Vuosi 2000 toi mukanaan edellisen menestyshuumeen parannellun version, "Diablo 2". Jos edellinen meinasi tuhota elämiä, nyt se oli jo tosiasia. Ihmisiä ympäri maailman jäi koukkuun monitorin tuijottamiseen, heidän pakonomaisesti toistaen samoja yksinkertaisia mekaanisia toimintoja uudestaan ja uudestaan, elämänkiilto silmistä kadonneena. Vain muutaman värjätyn pikselin tähden. Toinen testi oli onnistunut. Maailman kohtalo oli sinetöity. Samoihin aikoihin julkaistiin myös tulevan, Krokodiliäkin turmelevamman, World of Warcraft -nimisen sieluntuhoajan porttihuumeet, "Warcraft 2" ja "Warcraft 3". Ne olivat jälleen suhteessa lieviä päihteitä, mutta turruttivat mieliä tarpeeksi tulevaa varten.

World of Warcraft[muokkaa]

Vuonna 2004 tapahtuikin sitten viimein se jytky, joka veti historiankirjat uusiksi. Työttömyys kasvoi. Mielenterveysongelmat räjähtivät käsiin. Perheitä hajoili ympäri maailmaa. Alkoholin valmistajat rikastuivat. World of Warcraft julkaistiin. Huume oli jättimenestys. Edes villeimmät projektiot eivät osanneet ennustaa sitä mitä tapahtui. Tästä pimeydestä ei ihmiskunta tulisi enää nousemaan. World of Warcraft on inspiroinut lukuisia ja lukuisia kovia kopiohuumeita, mutta näistä yksikään ei ole ollut yhtä suosittu tai turmeleva ihmismielelle kuin se alkuperäinen. Tässä vaiheessa myös kevyempien huumeiden valmistajat kiinnittivät huomionsa siihen mitä Blizzard teki, ja mukauttivat omia tuotoksiaan yrittäessään peilata tämän suosiota, sekalaisella menestyksellä.

Nykypäivä[muokkaa]

WoWiin retkahtanut vanhempi herrasmies hakemassa mättöjä Wrath of the Lich King -lisäosan julkistuspäivän allnighteria varten.

Maailma kuitenkin muuttuu. Vaikka WoWiin on julkaistu monta lisäosaa ja se riistää nuoruuden iloja miljoonilta ihmisiltä vielä viitisentoista vuotta julkaisunsa jälkeenkin, on sen suosio kuitenkin laantunut reilusti. Blizzard on sinä aikana julkaissut muitakin huumausaineita, kuten Heroes of the Stormin ja StarCraft 2:n jotka kummatkin olivat kuitenkin vain kevyttä tavaraa. Sen sijaan virtuaaliset kolikkopelit Diablo 3 ja Hearthstone olivat rahasampoja yhtiölle hetken aikaa. Vuonna 2016 tuli markkinoille huume nimeltä Overwatch, mutta senkin suosio laantui nopeasti. Blizzard ei vain käyttänyt näissä muissa tuotteissa koko tahdon riistävien tekniikoiden kirjoaan. Kaikki tämä sai asiantuntijat miettimään onko yhtiöportaan kivenkovissa sydämissä sittenkin elämää, mutta se pyyhittiin pois taululta kun 27. Elokuuta 2019 yhtiö uudelleenjulkaisi World of Warcraftin. Helvetissä paistoi taas aurinko.

Asema yhteiskunnassa[muokkaa]

Blizzard on se elefantti huoneessa, jonka kyllä jokainen USA:n hallinnossa työskentelevä henkilö tiedostaa, mutta on voimaton kyseenalaistamaan. Tutkimuksien mukaan nimittäin yli kaksi kolmasosaa kaikista Yhdysvaltojen kansalaisista (kuin myös tämän artikkelin lukijoista) on koukussa tai on ollut koukussa johonkin heidän tuotteistaan. Tämä antaa heille valtaa päättäjien yli. Kuka tahansa, siellä edustajanhuoneessakin, voi kuolla vierotusoireisiin jos ei saa päivittäistä experience points / daily quest -annostaan ja se annoshan kielletään jos puhut julkisesti heitä vastaan. Virkavalta on voimaton Blizzardin edessä.

Lieveilmiöt[muokkaa]

Huhu kertoo, että jos karkauspäivän keskiyönä laitat internet-selaimeesi osoitteen "127.0.0.1", pääset kuulemaan aika-avaruuskiemuraan juuttuneen internet-kahvilassa uupumukseen kuolleen nörtin haamua, joka ei osaa muuta kuin hokea "ding? grats!". Yksi niistä miljoonista sieluista, jotka menivät WoWiin eivätkä koskaan palanneet takaisin.